///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // D E R E L I C T // /// // (c) 2003..2024 using Godot; using Godot.Sharp.Extras; using System; [GlobalClass] public partial class NilScreen : ScreenGeneric { static int s_count = 1024; public override string DebugString() => $"{GetType().Name}:{Name} {s_count}"; public override void _Ready() { base._Ready(); this.OnReady(); Name = $"Nil {s_count++}"; } }